Ã¥¼Ò°³
À¯´ÏƼ(Unity)´Â µ§¸¶Å©ÀÇ ¿äÇÏÀÓ ¾ÈÅ×, ´ÏÄÝ¶ó½º ÇÁ¶õ½Ã½º, µ¥À̺ñµå Çï°¡½¼ÀÌ ¸¸µç 3D ¹× 2D °ÔÀÓ¿£ÁøÀÌ¸é¼ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °ÇÃà ½Ã°¢È, Áõ°Çö½Ç(AR)/°¡»óÇö½Ç(VR) µî ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀ» Áö¿øÇÏ´Â ÅëÇÕ ÀúÀÛ µµ±¸ÀÌ´Ù. ¡®°ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ¹ÎÁÖÈ¡¯¸¦ Ç¥¹æÇÏ´Â À¯´ÏƼ´Â À©µµ, ¸ÆOS, iOS, ¾Èµå·ÎÀ̵å, Ç÷¹À̽ºÅ×À̼Ç, ¿¢½º¹Ú½º, ´ÑÅÙµµ ½ºÀ§Ä¡, À¥ºê¶ó¿ìÀú(WebGL) µî 27°³ÀÇ Ç÷§ÆûÀ», À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ´Â À©µµ¿Í ¸ÆOS¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÌó·³ À¯´ÏƼ´Â »ç¿ë ¹üÀ§°¡ ±¤¹üÀ§ÇØ Ãë¾÷¿ë °ÀÇ °úÁ¤À¸·Î, ¶Ç ´ëÇÐ °ÔÀÓÇаú¿¡¼ ¼±È£ÇÑ´Ù. ÆÛ½º³Î, Ç÷¯½º, ÇÁ·Î ¼¼ °¡Áö ÆÇÀ¸·Î ¹èÆ÷µÇ¸ç °³ÀÎÀº ÆÛ½º³Î ÆÇÀ» ¹«·á·Î ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾î Àúº¯ÀÌ »ó´çÈ÷ ³Ð´Ù. ¡ºÀλý À¯´ÏƼ ±³°ú¼¡»´Â À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾ÆÀÇ À¯´ÏƼ ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ® Ãâ½ÅÀÌÀÚ Àü¹® À¯´ÏƼ °ÀÇ·Î À¯¸íÇß´ø ÀÌ¿µÈ£ ´ëÇ¥ ÀúÀÚ°¡ À¯´ÏƼ °ÀÇ ±×·ì ¾Æ¶óXR·¦(ARA XR Lab)ÀÇ ´ëÇ¥·Î À¯´ÏƼ °³¹ß °æ·ÂÀÌ È·ÁÇÑ Àü¹® À¯´ÏƼ °»ç ¿©¼¸ ¸í°ú ÇÔ²² ÁýÇÊÇÑ À¯´ÏƼ ÀÔ¹®¼ÀÌ´Ù. À¯´ÏƼ 2019 ¹öÀü°ú 2020 ¹öÀü¿¡¼ ´Þ¶óÁø Á¡À» ¸Á¶óÇÏ¿© À¯´ÏƼÀÇ ±âÃÊ, ¼³Ä¡ºÎÅÍ C# ¹®¹ý, FPS(1ÀÎĪ ½´Æà °ÔÀÓ)¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. À¯´ÏƼ ¹®¹ý ¼Ò°³ºÎÅÍ ´Ù¾çÇÑ °³¹ß ¹öÀüº°(ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ, ¾ËÆÄ, º£Å¸ ŸÀÔ) À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß ´Ü°è¸¦ ÅëÇØ ½ÇÀü ¼Ò½º¿Í ÄÚµù ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ¿© ÁøÁ¤ÇÑ À¯´ÏƼ Àü¹®°¡ÀÇ ±æ·Î ¾È³»ÇÑ´Ù.
ÀúÀÚ¼Ò°³
ARA XR Lab ´ëÇ¥. À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ®, °¡Ãµ´ë °ÔÀÓ´ëÇпø °ÔÀÓ°øÇÐ ¼®»ç, 17³â ÀÌ»ó ³Ø½¼ ¹× °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿¡¼ ½Ç¹« °³¹ß, ¼¼Á¾´ë, ¸íÁöÀü¹®´ë µî °âÀÓ±³¼ö·Î È°µ¿ÁßÀÌ´Ù.
¸ñÂ÷
Preface 7ÀÎ 7»ö ÀúÀÚ ¼¹® Profile ÀúÀÚ ¼Ò°³Chapter ¡¤1 À¯´ÏƼ ¾Ë¾Æº¸±â 1 À¯´ÏƼ ¾Ë¾Æº¸±â1.1 °³¹ß ¹æ¹ý·Ð 1.1-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛÀÇ ÀÌÇØ 1.1-2 Á÷±º ¡æ Á÷±ºÀÇ ±¸ºÐ°ú ÀÌÇØ 1.1-3 ·¹°í Á¶¸³½Ä À¯´ÏƼ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ¡æ ·¹°í¿Í À¯´ÏƼ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ºñ±³ 1.2 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱâ 1.2-1 À¯´ÏƼ ȸ¿ø °¡ÀÔ°ú ¼³Ä¡ ¡æ À¯´ÏƼ ȸ¿ø °¡ÀÔÇϱ⠡æ À¯´ÏƼ Çãºê ´Ù¿î·Îµå ÈÄ ¼³Ä¡Çϱ⠡æ À¯´ÏƼ Çãºê·Î À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱâ 1.3 À¯´ÏƼ È¸é ±¸¼º 1.3-1 »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ 1.3-2 À¯´ÏƼ È¸é ±¸¼º ¾Ë¾Æº¸±â 1.3-2 À¯´ÏƼ ±âº» ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â ¡æ ±âº» µµÇü ¸¸µé±â ¡æ ¾À â¿¡¼ È¸é ¿òÁ÷ÀÓ ¾Ë¾Æº¸±â ¡æ ¿ÀºêÁ§Æ® Æ÷Ä¿½º ¡æ Transform Åø ¾Ë¾Æº¸±â ¡æ ¹öÅؽº ½º³ÀÇÎ(Vertex Snapping) ¾Ë¾Æº¸±â 1.4 ¿ÀºêÁ§Æ® ´Ù·ç±â 1.4-1 ÀÇÀÚ ¸¸µé±â ¡æ ¾À ¸¸µé±â ¡æ ÀÇÀÚ ¾É´Â ºÎºÐ ¸¸µé±â ¡æ ÀÇÀÚ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â ¡æ ÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(1) ¡æ ÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(2) ¡æ ÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(3), (4) 1.4-2 ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¸¸µé±â ¡æ ¾ÆÆÄÆ® ¹Ù´Ú ¸¸µé±â ¡æ ¾ÆÆÄÆ® ¹ßÄÚ´Ï ¸¸µé±â ¡æ ¾ÆÆÄÆ® Å«¹æ ¸¸µé±â ¡æ ¾ÆÆÄÆ® ÀÛÀº¹æ ¸¸µé±â ¡æ ¾ÆÆÄÆ® ÈÀå½Ç ¸¸µé±â ¡æ ¾ÆÆÄÆ® º£¶õ´Ù ¸¸µé±â ¡æ ¾ÆÆÄÆ® ¶Õ¸° º®¸é ¸·±â ¡æ ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¿Ï¼º
Chapter ¡¤2 C# ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµù 2 C# ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµù2.1 ÄÚµùÀÇ Æ¯Â¡ 2.1-1 ¾ð¾îÀûÀΠƯ¡ 2.1-2 ³í¸®ÀûÀΠƯ¡ 2.1-3 ¾Ë°í¸®Áò 2.2 À¯´ÏƼ¿Í C# ½ºÅ©¸³Æ® 2.2-1 C#À̶õ? 2.2-2 À¯´ÏƼ¿¡¼ ÄÚµù Áغñ 2.2-3 C# ½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ ±¸¼º 2.3 ±âÃÊ ¹®¹ý ÀÍÈ÷±â 2.3-1 HelloWorld Ãâ·ÂÇϱâ 2.3-2 ÀÚ·áÇü°ú º¯¼ö 2.3-3 Á¶°Ç¹® if 2.3-4 ¹Ýº¹¹® for 2.3-5 ÇÔ¼ö ¡æ ÇÔ¼öÀÇ ±¸Çö°ú È£Ãâ ¡æ Plus ÇÔ¼ö ±¸Çö ¡æ Áö¿ª º¯¼ö¿Í Àü¿ª º¯¼ö 2.3-6 Ŭ·¡½º(Class)¿Í °´Ã¼ ¡æ Ŭ·¡½º ¡æ °´Ã¼ 2.3-7 °´Ã¼ÁöÇâÀÇ Æ¯Â¡ ¡æ Ãß»óÈ ¡æ »ó¼Ó¼º ¡æ ĸ½¶È ¡æ ´ÙÇü¼º 2.4 ¸¶¹«¸®
Chapter ¡¤3 ½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛ 3 ½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛ3.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛ 3.1-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º°ú ȯ°æ ¼³Á¤ ¡æ ½´Æà °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱ⠡æ Á¦ÀÛ È¯°æ ¼³Á¤Çϱâ 3.1-2 Ç÷¹À̾î À̵¿ Á¦ÀÛ ¡æ Ç÷¹À̾î GameObject »ý¼ºÇϱ⠡æ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱ⠡æ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö 3.1-3 ÃÑ¾Ë À̵¿ Á¦ÀÛ ¡æ ÃÑ¾Ë GameObject »ý¼ºÇϱ⠡æ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱ⠡æ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö 3.1-4 ÃÑ¾Ë ¹ß»ç Á¦ÀÛ ¡æ ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ½ºÅ©¸³Æ® ¸¸µé¾î ÇÒ´çÇϱ⠡æ ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö 3.1-5 Àû À̵¿ Á¦ÀÛ°ú Ãæµ¹ ¡æ Àû GameObject »ý¼ºÇϱ⠡æ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱ⠡æ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö ¡æ ´Ù¸¥ ¹°Ã¼¿Í Ãæµ¹½ÃÅ°±â 3.1-6 Àû ÀÚµ¿ »ý¼º ¡æ Enemy¸¦ PrefabÀ¸·Î ¸¸µé±â ¡æ EnemyManager °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼ºÇϱ⠡æ EnemyManager ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱ⠡æ Àû »ý¼º ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö ¡æ Àû »ý¼º ½Ã°£À» ·£´ýÇÏ°Ô 3.1-7 ÀûÀÇ ÀΰøÁö´É(Ç÷¹ÀÌ¾î ¹æÇâ ã±â) ¡æ 30% È®·ü·Î Ç÷¹ÀÌ¾î ¹æÇâ, ³ª¸ÓÁö È®·ü·Î ¾Æ·¡ ¹æÇâ ¡æ ž ¶§ ¹æÇâÀ» Á¤ÇÏ°í ±× ¹æÇâÀ¸·Î °è¼Ó À̵¿ÇÏ°í ½Í´Ù 3.1-8 DestroyZone°ú Ãæµ¹ °¨Áö ¡æ ¿µ¿ª °¨Áö GameObject »ý¼ºÇÏ±â ¡æ ¿µ¿ª °¨Áö ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇÏ±â ¡æ ¿µ¿ª °¨Áö ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö 3.2 ¾ËÆÄ Å¸ÀÔ ¹öÀü 3.2-1 Ç÷¹À̾ ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹ÀÌµå ¡æ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î(Asset Store)¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·ÎµåÇϱ⠡æ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â(asset) °¡Á®¿À±â¡æ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ 3.2-2 ¿¡³Ê¹Ì ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹ÀÌµå ¡æ ¿¡³Ê¹Ì¿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ 3.2-3 ÃѾË(Bullet)À» ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹ÀÌµå ¡æ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå ¡æ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â ¡æ ÃѾ˿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ 3.2-4 Æø¹ß È¿°ú Ãß°¡ ¡æ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå ¡æ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â ¡æ ¹°Ã¼ Ãæµ¹ ½Ã¿¡ Æø¹ß È¿°ú ¹ß»ý½ÃÅ°±â 3.2-5 ¹è°æ Ãß°¡ ¡æ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå ¡æ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â ¡æ ½ºÅ©·ÑµÇ´Â ¹è°æ Ãß°¡ÇÏ±â ¡æ ¹è°æ °ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ 3.2-6 »ç¿îµå Ãß°¡ 3.2-7 Á¡¼ö Ãß°¡ ¡æ ÇöÀç Á¡¼ö¿Í ÃÖ°í Á¡¼ö UI¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§ ¡æ ¿¡³Ê¹Ì¸¦ ÀâÀ» ¶§¸¶´Ù ÇöÀç Á¡¼ö¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§ ¡æ ÃÖ°í Á¡¼ö¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§ ¡æ °ªÀ» ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â ÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§ 3.3 º£Å¸ ŸÀÔ ¹öÀü 3.3.1 ½Ì±ÛÅÏ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏÀ¸·Î °ü¸®ÀÚ ¸¸µé±â 3.3-2 ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®(Object Pool)À» ÀÌ¿ëÇÑ ¸Þ¸ð¸® °ü¸® ¡æ ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®ÀÇ °³³ä ¡æ ÃÑ¾Ë ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇÏ±â ¡æ ¿¡³Ê¹Ì ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇÏ±â ¡æ ¸®½ºÆ®(List)¸¦ »ç¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇÏ±â ¡æ ¿¡³Ê¹Ì ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® ¸®½ºÆ®·Î ±³Ã¼ 3.3-3 ¸ð¹ÙÀÏ Á¶À̽ºÆ½ ÀÔ·Â ´ëÀÀÇÏ±â ¡æ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼ Ç÷¯±×ÀÎ ´Ù¿î·ÎµåÇØ °¡Á®¿À±â ¡æ ¸ð¹ÙÀÏ Á¶À̽ºÆ½ ÀÔ·Â ´ëÀÀÇϱâ 3.3-4 PC ¹× ¸ð¹ÙÀÏ ºôµå ¡æ PC ȯ°æ ºôµå ¡æ ¸ð¹ÙÀÏ È¯°æ ºôµå
Chapter ¡¤4 FPS °ÔÀÓ Á¦ÀÛÇϱâ 4.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü 4.1-1 ij¸¯ÅÍ È¸Àü 4.1-2 ij¸¯ÅÍ À̵¿ 4.1-3 Á¡ÇÁ 4.2 ¹«±â Á¦ÀÛ 4.2-1 Åõô ¹«±â 4.2-2 ¹ß»ç ¹«±â 4.3 ¿¡³Ê¹Ì(Enemy) Á¦ÀÛ 4.3-1 FSM ¼³°è 4.3-2 »óÅ ÇÔ¼ö ±¸Çö 4.4 UI Á¦ÀÛ 4.4-1 ü·Â ¹Ù UI 4.4-2 ÇÇ°Ý È¿°ú UI 415 4.4-3 Game Manager Á¦ÀÛ 4.5 ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 4.5-1 ¿¡³Ê¹Ì ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼ 4.5-2 ¿¡³Ê¹Ì ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 4.5-3 Ç÷¹ÀÌ¾î ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼ 4.5-4 Ç÷¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 4.6 ±æ ã±â 4.6-1 ±æ ã±â ¾Ë°í¸®Áò 4.6-2 ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ±â´É Àû¿ëÇϱâ 4.7 ¹«±â ¸ðµå Ãß°¡ ¹× È¿°ú Àû¿ë 4.7-1 ½º³ªÀÌÆÛ ¸ðµå Ãß°¡ 4.7-2 ¹«±â È¿°ú Àû¿ë 4.8 ¿É¼Ç UI Á¦ÀÛ 4.8-1 ¿É¼Ç UI ·¹À̾ƿô ±¸¼º4.8-2 ¿É¼Ç ±â´É ±¸Çö 4.9 ·Î±×ÀΠȸé°ú ºñµ¿±â ¾À ·Îµå 4.9-1 ·Î±×ÀÎ È¸é ±¸¼º 4.9-2 ·Î±×ÀÎ ±â´É ±¸¼º 4.9-3 ºñµ¿±â ¾À ·ÎµùÇϱâ 4.10 UI µðÀÚÀÎ ·¹À̾ƿô 4.10-1 À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ °³³ä Á¤¸® ¡æÀ¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ ±¸Á¶ ¡æĵ¹ö½º(Canvas) ¼Ó¼º ¡æ ¾ÞÄ¿(Anchor)¿Í Çǹþ(Pivot) ¡æ UI ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Áغñ 4.10-2 Å©·Î½ºÇì¾î 4.10-3 Ç÷¹À̾î ü·Â ¹Ù 4.10-4 Àû ü·Â ¹Ù 4.10-5 ¹«±â º¯°æ UI 4.11 ±×·¡ÇÈ ²Ù¹Ì±â 4.11-1 ¸ÓƼ¸®¾ó ¡æ PBR ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ ¡æ ¾Ëº£µµ(Albedo)¿Í µðÇ»Áî(Diffuse) ¡æ PBRÀÇ ±Ý¼Ó ¼ºÁú ÆĶó¹ÌÅÍ, ¸ÞÅ»¸¯(Metalic) ¡æ PBRÀÇ ¸Å²ô·¯¿ò ÆĶó¹ÌÅÍ, ½º¹«µå´Ï½º(Smoothness) ¡æ µðÅ×ÀÏÀ» À§ÇÑ ³ë¸Ö ¸Ê(Normal map) ¡æ ÀÚü ¹ß±¤ È¿°ú, À̹̼Ç(Emission) 4.11-2 ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ(Particle System) ¡æ ºÒ²É ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â ¡æ ¿¬±â ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â 4.11-3 ¶óÀÌÆ® ¸ÊÇÎ(Light Mapping) ¡æ ½ºÅÂƽ(Static) ó¸® ¡æ ¶óÀÌÆ®(Light) ¡æ ½ºÄ«À̹ڽº ¼ÂÆÃ(Skybox Setting) ¡æ ¶óÀÌÆ®¸Ê ¼ÂÆÃ(Lightmapping Settings) ¡æ ¶óÀÌÆ®¸Ê ¿É¼Ç ¡æ ÇÁ·Îºê(Probe)ÀÇ È°¿ë 4.11-4 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(Post Processing) ¡æ ÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú¿¡¼ ´Ù¿î·ÎµåÇϱ⠡æ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì ¼ÂÆÃÇÏ±â ¡æ ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½Ì(Anti-Aliasing) È¿°ú ¡æ ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀÄð·çÀü(Ambient Occlusion) È¿°ú ¡æ ºí·ë(Bloom) È¿°ú ¡æ µª½º ¿Àºê Çʵå(Depth Of Field) È¿°ú Àû¿ëÇϱâ 4.11-5 ¾¾³×¸Ó½Å(Cinemachine) ¡æ ¾¾³×¸Ó½ÅÀÇ ±¸Á¶ ÀÌÇØÇϱ⠡æ Playable Director ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿Í Timeline ¾Ö¼Â ¡æ Ä«¸Þ¶ó¿Í ¾¾³×¸Ó½Åºê·¹ÀÎ(CinemachineBrain) ¡æ ¹öÃß¾ó Ä«¸Þ¶ó(Virtual Camera)ÀÇ ±âº» ¼ÂÆà ¡æ ¹öÃß¾ó Ä«¸Þ¶ó ÀÀ¿ë ¡æ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ®·¢ ¡æ ¾×Ƽº£ÀÌ¼Ç Æ®·¢ ¡æ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÅëÇÑ Á¦¾î 4.11-6 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ç¿ë ½Ã ÁÖÀÇ»çÇ×(MIXAMO) Appendix ºÎ·Ï ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿Í ÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú È°¿ë ¡æ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î º¯°æ »çÇ× ¡æ ÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú È°¿ë
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